硅谷最糟糕的首席执行官:在卖钱“ Pokemon Go”钱
发布时间:2025-05-29 10:17编辑:bet356体育官方网站浏览(142)
资料来源:有一位商人丨理查德·尼瓦(Richard Nieva)翻译丨lemin source丨尼克基亚洲(Nikkei Asia),步行到旧金山历史悠久的渡轮大楼的尼兰奇总部(Nikkei Asia),首先,游客将被一群大型Pokémon毛绒玩具包围:一群大型的PokémonPlush Toys:在剧院的台阶上,令人敬畏的 - Aigan -Air -Air Reedlings似乎准备好了任何时间。不远,Keda Ya看上去却远不远,好像他想看看这家公司的意外未来一样。今年3月,Nantic宣布了一个重大新闻:该公司由美国历史上最畅销的手机游戏之一开发,即“ Pokemon Go”,将投降该业务来发挥作用并投资于AI领域。它以35亿美元的价格销售了Saudi Ki Gamethe GameThe GameThe GameThe GameThe GameThe Conturn的业务,并将其自己的品牌更名为Niantic Spatial。将来,Noodic将不再为智能手机创建增强现实(AR)游戏,而是开发用于研究现实世界以提供COR的AI模型Porate客户。联合创始人兼首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在接受《福布斯》(Forbes)的采访时说:“一家成功的公司进行'蜂窝部门'的重组'并非常罕见。” “我们更加意识到,使双方充分利用开发机会,让他们追求未来的最佳方法。”目前,Nianantic是一个完整的空间平台,该平台于去年11月推出。该平台提供了AI地图工具,可以使企业制作以计划机器人路线或驱动现实的增强眼镜。由于大语言模型可以产生文本,因此Nantic的大型地理空间模型(LGM)可以帮助AI在人类等物理空间中理解,导航和社交。这些模型可以开发真实的世界3D场景的因素是因为Niantic积累了大量的位置数据 - 世界各地300亿英里的旅行者在玩《神奇宝贝Go and Ingress》(Ogn)等游戏时行走。当模型缺乏准确的数据O时n特定位置的大小,土地或物理结构,间隙充满了生成的AI,例如估计雕像的不同角度或房间的丢失角。 Niantic的战略重塑具有在硅谷MCHATGPT中开发AI Boom的重大影响,这让两年半前的行业感到惊讶 - 甚至像Niantic这样的公司已经建立了十年,并且具有稳固的基础。根据Gartner的说法,到2023年,太空计算市场的规模为1,100亿美元,预计到2033年将增加到1.7万亿美元。增长势头来自定位巨型地图(例如Tomtom和Google等传统巨型技术)的位置。 “这是一个很大的机会。” Tuong,Nguyen Gardner Technology的首席分析师,音译)。但是竞争同样激烈。在AI领域,Niantic面临着一些强大的对手。自2021年以来,NVIDIA是一家3万亿美元的芯片制造商,已推出了一个专门针对企业Omniverse的平台,该平台可以在工厂和其他工业环境中创建3D“数字双胞胎”。去年,计算机视觉先驱,被称为“ AI的教母”,他建立了世界实验室来建立AI来制作世界上的3D幻想,也许适合开发视频游戏或宇航员模拟培训。尽管该产品尚未推出,但该公司的费用为10亿美元。为了将资本注入新公司,Niantic从现有投资者中筹集了2.5亿美元,包括Coatue,Battery Ventures和CRV。交易计划一年,预计将在本月底完成。作为交易的一部分,大约有400名从事该游戏开发的员工将加入卓越的发展,开发流行的手机游戏垄断,将有近200名保留在Niantic中。在维修过程中,公司将高点提高到65人们。汉克告诉《福布斯》,尽管Nantic不打算大规模消失,但一两个人可以离开交易的最后阶段。 “ Pokemon Go”允许玩家在现实世界中捕捉虚拟口袋妖怪,这是一旦推出的成功。分析师估计,自2016年推出以来,该游戏已经产生了近80亿美元的收入。将近十年后,Nantic说,该游戏在2024年吸引了1亿美元的玩家。去年,该公司的收入达到了10亿美元,以及其游戏(包括Step-Counter Game游戏“ Pickmin Bloom”在CAPCOMCOMCCOMCTIVE中开发的“ Pickmin Bloom”)。根据Aldora Intelligence公司的说法,Nantic不会从各个游戏中披露收入,但公司的大部分收入来自PokémonGo。 Aldora估计,Gamewas在2024年捐赠了Niantic的10亿美元收入中的7.7亿美元。请“在全球范围内设置一个惊人的兴趣,吸引了来自世界各地的球员Ange离线组件。图像来源:Jason降低/AP但是,Nantant的复制难以复制。该公司于2022年停下来。该公司裁定了约90名员工,并以变形金刚的主题关闭了一些欠发达的游戏。销售不是因为我们在市场上遇到的游戏问题或收入问题的不良表现 - 收入仍然不错。 “他特别提到了2023年推出的Monster Hunter的“成功”。在这场比赛中,玩家正在寻找并与虚拟怪物作斗争,而Aldora的数据表明,该游戏去年的收入为1.42亿美元,一年一年,一年一年,Van Dreunen,Van Dreunen,该行业已经在行业学习了15年,他们在汉克的陈述中也不得为了销售的股份:“这是一家销售的事实。支持游戏的游戏工具,例如NG的“视觉定位系统”,尼安特族人准确地认识了一个人的特定L在特定日期和时间进行切除(好像您中午在中央车站抓到了约翰尼一样)。技术产品还包括Niantic在2021年获得的Scaniverse-在此应用程序的帮助下,用户可以通过手机扫描房间来创建3D型号,类似于拍摄全景图片。如今,公司可以将所有业务能源设计给公司,尽管这意味着Niantic无法再依靠基本现金来源。 “我们需要关注我们的收入,我们不必干预现在维持和改善Monster Hunter的收入和运营,而Pokémon将转移到未来,但可以完全专注于这个平台。”他所说的“这个平台”是企业AI的业务。 Batter Ventures的合伙人Brandon Glerklen在2019年参加了Niantic的C系列赛,他告诉Forbes,不可避免地会发生变化,并注意到对游戏的开发的考虑,AI R&D就像是两场比赛一样。NGE。用古董大炮和潜水服装饰。汉克(Hank)是该公司数字先驱先驱的领域,该领域于2001年建立了卫星图像启动钥匙孔。2004年,Google获得了该公司将近3500万美元的股票,并将其用作Google Maps的基础。后来,汉克(Hank)被提升为Google Map全球地图的负责人。 2010年,他在巨型技术公司内建立了Niantic,该技术最初是一个小型游戏部门。两年后,它推出了科幻旗游戏入学赛,该游戏在广泛受欢迎之后于2015年分为一家独立公司。 (Google是Niantic空间的另一个投资者。)然后,PokémonGo发布。 2016年发布的游戏将神奇宝贝的虚拟角色置于现实生活中,激励了数百万来自房间并在外面探索的玩家。在时间上,屏幕使用的使用增加,这种在线游戏的更改是一部特殊的小说。世界各地的球员游戏周围的脱机组件和活动。许多公司在流行病期间挣扎,但是当人们正在寻找与社会出发相匹配的户外活动时,神奇宝贝沉没。发布后仅三天,其用户数量就超过了Twitter。两个月后,它成为美国历史上最受欢迎的手机游戏,每天有2100万活跃用户。 Niantic收获了一棵金钱,但这次胜利也带来了沉重的负担。保持精彩产品的运行需要大量的能源和资本。为了保持玩家,Niantic将不得不投资资源计算并继续发展新的功能。推出下一个热门产品变得更加困难。 “自《神奇宝贝GO》发行以来的几年,手机游戏竞赛变得越来越激烈,对App Store和移动广告的变化变得更加困难,很难大规模推出新游戏。”汉克在失踪中为员工写了备忘录2023年。因此,该公司最初致力于手机游戏,做出了明确的决定:放弃游戏业务。 CRV的普通合伙人萨尔·古尔(Saar Gur)说:“我认为,神奇宝贝的持续餐点将在未来十年内进行,这可能不是汉克想做的。” CRV还参加了Niantic系列的融资。 Nantic的想法是将基本技术推向企业客户。麦克伦登(McClendon)提供了一个示例,即公司可以使用Useniantic的视觉定位系统来确认是否交付了重要的软件包,而不仅仅是拍摄放置在门上的包裹的照片。 Scaniverse将帮助HVAC技术进行遥远的调查,并允许它们标记虚拟空间。 Niantic空间吸引了很多客户。新加坡旅游委员会使用其技术创建了一个扩大的现实指导项目,以展示著名的当地景点,称为“花圆顶”(世界上最大的温室)。前往Singaporalesi Grego局局长Ry Yap表示,如果游客会看到数字浮动窗户,戴着耳机时,封闭的飞行员项目将在下个月推出,如果游客会看到数字浮动窗户。 Niantic还与Go Contractorbooz Allen Hamilton合作,已经能够打开自己的物流工具,因为技术和视觉定位系统对所有公司客户都是准确的。汉克还宣布,一个未指定的客户开发了一个项目,其中包括主题公园,办公室公园和住宅区。 Nantic也没有确定军事合作的可能性。汉克说:“我们有一些政府客户和公共部门,其中可能包括军事客户,但他也澄清了一条底线:“我们不参与武器系统的开发。”数据是AI模型的寿命,PokémonGO积累了大量数据。但是,该公司表示,删除游戏业务并不意味着t NIANTIC has surrendered to this "live water pipeline" data ". After the transaction is completed, NIANTIC will continue to provide scopely to the enlarged map services of the fact that it is required for the game, but the identity has been changed to the supplier. This means that the NIANTIC SPATIAL can still access the location data originally used to develop AI models, said Tory Smith, director of product management on the map platform. "It's not the faucet for他说。“我们只是无法控制将来的水流向的地方。“同样,公司也无法控制谁可以访问这些数据。当Nantic宣布在加利福尼亚州卡尔弗市的Scopely宣布出售它的业务时,这引起了争议,这引起了争议 - 因为在许多用户数据中涉及了这笔交易,而这是对Saudi soverie soverie soverie soverie severie of Saud soverie of Saud soverie soverie soverie soverie soverie soverie of It veries of It veries of It of It of It of It of It of It of It of It of It of It veries。考虑很明确,而尼南亚和杰出的经理是他说,数据。“只有这两家公司无法访问或使用这些数据。“一位杰出的演讲者发布了一份声明,说该公司“保持自主和独立的操作”,并强调“播放器数据始终是并且将继续处理严格的隐私法律和数据调节,并且只能在人类的视频中依次将其引起人们的注意。汉克(Hank)的回应是,该公司在选择消费者时考虑了这些问题。基于对个人观察和与我们在沙特阿拉伯合作的人,我认为他们想创建一个更开放和自由的社会。 “去年11月,Nantic宣布它已经根据收集的游戏位置数据建立了AI模型,引起了更多争议。有些玩家认为他们住在DarknESS,它已在深色列车中使用了知识。海湾在其总部的前面忽略了过去的回忆,并向他的员工带来了回忆,并向Niantic告别。但是,在交易完成后,游戏团队将不会在公司中还活着 - 他们很快就会散步到办公室。汉克说,大厅里的神奇宝贝毛绒玩具可能会在一起。原始标题:“ Niantic在PokémonGo上赚了很多钱,但现在忽略了游戏中的业务并转向AI”本文已从:https://wwwww.forbes.com/sites.com/sites/sites/richardnieva/2025/2025/05/05/21/niantic-copely-pokemon-go/-21/niantic-copely-pokemon-go/